Základní informace

Zapoj se do skvělé tvůrčí soutěže v programování a robotice!
Máš rád programování, fascinuje tě svět robotů nebo chceš vytvořit vlastní počítačovou hru? Přidej se do naší soutěže a ukaž, co v tobě je! Nezáleží na tom, jestli jsi už zkušený programátor nebo teprve začínáš – hlavní je chuť tvořit a zkoušet nové věci!
O čem to celé je?
V libovolném programovacím jazyce nebo s použitím jakéhokoli robota můžeš vytvořit originální projekt. Co třeba naprogramovat interaktivní příběh, vymyslet vlastní hru nebo vytvořit něco úplně nového? Fantazii se meze nekladou! Jen si dej pozor, aby hra nebyla násilná nebo surová – u nás jde hlavně o zábavu a kreativitu. Přihlásit se můžeš do 18. ledna 2026, kdy nám pošleš svůj soutěžní projekt. Ten pak přijedeš v sobotu 24. ledna prezentovat osobně k nám do TIB, z. s. v Praze.
Témata, na která můžeš tvořit:
✨ O Zlaté rybce - (pro mladší žáky – 1. stupeň ZŠ)
🌀 X-MEN – svět plný tajemství a mutantů!
🌟 Volné téma – naprogramuj cokoli, co tě napadne!
Kdy a kde?
📆 Uzávěrka přihlášek a odevzdání prací: pondělí 19. 1. 2026
✍ Opravy formálních chyb pouze po naší výzvě: úterý 20. 1. 2026
🏆 Finále soutěže: sobota 24. 1. 2026 na FZŠ Trávníčkova, Praha 13 (pozor délka soutěžní prezentace může být maximálně 4 minuty)
🎥 Soutěž bude možné sledovat i online!
Jak se přihlásit?
📌 Stačí se registrovat na našich stránkách soutěže.
📌 Po přihlášení najdeš možnost odeslat svou přihlášku v uživatelském menu.
Kolik to stojí? (účastnický poplatek pro děti, které chtějí soutěžit)
💰 150,- Kč (v ceně je i oběd pro soutěžící děti).
- na soutěži bude možné zajistit oběd i pro přihlížející diváky. Cena oběda (polévka - rajská s tarhoňou, hlavní chod - vepřová kotleta s rýží) je 150,- Kč. Zájemci musí vyplnit objednávku nejpozději do pondělí 19. ledna 2026 do 10:00 hodin.
Harmonogram soutěže
8:30 Registrace účastníků
9:30 Zahájení soutěže a 1. blok soutěžních programů
11:30 Přestávka na oběd
12:30 2. blok soutěžních programů
14:30 Vyhlášení výsledků
15:15 Společné foto
15:30 Ukončení soutěže
Potřebuješ se na něco zeptat?
📧 Napiš nám na Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript. – rádi ti odpovíme!
Tak co, jdeš do toho? Přijď si vyzkoušet své programátorské dovednosti, potkat nové kamarády a zažít skvělou atmosféru! Ať už soutěžíš, nebo jen fandíš, budeme se na tebe těšit!
Organizátor soutěže: TIB, z.s.
Partnery souteže jsou:



Propozice
1. Účastníci soutěže:
Soutěž je určena pro žáky základních škol a odpovídající ročníky víceletých gymnázií. Soutěžit mohou vícečlenné týmy i jednotlivci, a to pod hlavičkou své školy, domu dětí a mládeže nebo jiné organizace pracující s dětmi.
Můžete vypracovat soutěžní program v libovolném programovacím jazyku Baltík, Scratch, Python, C# a jiné. Nebo vytvořit projekt pomocí libovolného robota a popis projektu ve formátu PDF.
Program a popis projektu odevzdávejte v přihláškách.
2. Soutěžní témata:
- O Zlaté rybce (příběh, hra,... na téma pohádky O Zlaté rybce) - pouze 1. stupeň ZŠ
- X-MEN (příběh, hra, kvíz... na téma X-MEN)
- Volné téma
3. Soutěžní programy a projekty musí obsahovat jen původní (tj. autorem vytvořené, odnikud nepřevzaté) grafické, zvukové a video soubory! To znamená, že soutěžní programy a projekty nesmí obsahovat žádné obrázky, zvukové a videonahrávky jiných autorů, rodičů, učitelů. Výjimkou je využití obrázku nebo hudby, která je volně šířena pod licencí Creative Commons.
V projektu je nutné k obrázku nebo hudbě doplnit:
- jméno, popř. pseudonym autora, a jména dalších osob, které jsou uvedeny jako spoluautoři díla
- název díla (pokud existuje)
- URL odkaz nebo CC licenci
- pokud je šířena upravená verze díla, pak je třeba zároveň uvést způsob, jakým bylo dílo upraveno
4. Soutěžící dává organizátorům soutěže právo soutěžní projekt dále libovolně šířit a upravovat. Vyplněním přihlášky se soutěžící zavazuje, že program nebo projekt je jeho dílo. Zároveň dává souhlas se zveřejněním fotografií či videonahrávek ze soutěže.
5. Pravidla pro zasílání souborů:
Programování
- Soutěžní programy přijímáme jen ve formátu BZIP a ZIP. Soubor BZIP nebo ZIP může obsahovat jen jeden soutěžní program a název zazipovaného souboru, musí být shodný s názvem soutěžního souboru s programem, např. s názvem souboru BPR v Baltíkovi 3 a souboru sb2 nebo sb3 v programu Scratch.
- Např.
- Baltík - pokud se soubor se soutěžním programem jmenuje Hra.bpr, musí se zazipovaný soubor jmenovat Hra.bzip;
- Scratch - pokud se soubor se soutěžním programem jmenuje Hra.sb3, musí se zazipovaný soubor jmenovat Hra.zip.
- Názvy souborů nesmí obsahovat diakritiku ani mezery.
- Součástí BZIPu nebo ZIPu musí být i popis programu ve formátu PDF (nápověda, jak program ovládat nebo co je cílem programu).
- Současně s vyplněním formuláře přihlášky odešlete i soubory. Přihlášku najdete v uživatelském menu po přihlášení na stránky.
- Opravy se posílají pouze přes přihlášku, snažte se, aby oprav bylo, co nejméně. V úvahu je brána poslední zaslaná přihláška.
- Maximální velikost pro odeslání soutěžního souboru BZIP nebo ZIP na těchto stránkách je 1,5 MB.
- V případě, že potřebujete zaslat soubory s větší velikostí než 1,5 MB, kontaktujte nás na Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript..
- Programy nesplňující výše uvedená kritéria budou poslány k opravě, a pokud k ní nedojde, budou ze soutěže vyřazeny.
Robotika
- Současně s vyplněním formuláře přihlášky odešlete popis projektu ve formátu PDF.
- Popis projektu v PDF musí obsahovat:
- název a hlavní téma/příběh projektu
- jaký robot/součástky byly v projektu použité
- jak jsou roboti naprogramováni (jak je zajištěno, aby roboti dělali, co po nich chceme)
- Soutěžící si na prezentaci přivezou vlastní roboty.
6. Hodnocení soutěžních programů
Při hodnocení soutěžních programů se budou zohledňovat následující kritéria:
- funkčnost programu
- prezentace
- originalita nápadu
- grafické zpracování
- propracovanost programu a jeho interaktivita
7. Omezení soutěže
- Každý jednotlivec nebo člen týmu může do soutěže poslat nanejvýš jeden program.
8. Organizátor soutěže si vyhrazuje právo upravit termíny soutěže, soutěž rozšířit nebo zrušit. Jediný aktualizovaný zdroj informací o soutěži je proto jen na stránkách organizátora soutěže. Sledujte proto průběžně tyto stránky.
Zadání
Soutěžní témata:
Můžete vytvořit příběh, hru, přání, kvíz nebo cokoliv jiného na vyhlášené téma. Jde-li o hru, nesmí být krvavá, surová nebo násilná.
 |
Kouzelná pohádka o zlaté rybce, která plní přání – ale pozor, ne všechna přání dopadnou dobře! Oživ známý příběh pomocí programu, vytvoř hru, kde rybka plní přání rybáři a jeho ženě, nebo vymysli úplně nový konec pohádky. Co kdyby si rybka přála svobodu? Nebo kdyby rybáři pomáhal robotický kamarád z moře? Fantazii se meze nekladou – ponoř se do kouzelného světa a ukaž, co dokážeš vytvořit! |
 |
Nadpřirozené schopnosti, odvaha a týmová spolupráce – být X-Men znamená využít svůj jedinečný talent pro dobro! Vytvoř hru, kde hrdinové s mutantími schopnostmi zachraňují svět, naprogramuj kvíz o slavných členech X-Men nebo animovaný příběh plný akce a napětí. A co robotický mutant, který díky svým „superschopnostem“ zvládne náročné úkoly nebo překoná nebezpečné překážky? Svět X-Men je plný výzev – ukaž svou kreativitu a staň se součástí týmu! |
|
Tady nejsou žádná omezení – tvoje nápady jsou králem! Chceš vytvořit sci-fi hru, v níž roboti ovládnou svět? Nebo simulaci vlastního města? Co takhle robot, který maluje, zpívá nebo hraje na hudební nástroj? Vymysli cokoliv, co tě baví, a pusť se do toho. Tvoje kreativita je klíčem k úspěchu!
|
Tak co, který svět si vybereš? Přidej se do soutěže a ukaž svůj talent!
Vytvořené programy a projekty musí odpovídat propozicím soutěže, viz záložka Propozice.
Výsledky
Kategorie O Zlaté rybce - programování
| Pořadí |
Soutěžící |
Třída |
Organizace |
Programovací jazyk |
Název programu |
| 1 |
David D. |
4. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ Trávníčkova |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 2 |
Vítek Ch. |
5. |
TIB, z.s. Praha, ZŠ Mohylová |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 3 |
Sebastian H. |
5. |
TIB, z.s. Praha |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 4 |
Michal S. |
5. |
TIB, z.s. Praha, ZŠ Mládí |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 5 |
Klára Š. |
4. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ Trávníčkova |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 6 |
Josef Č. |
3. |
TIB, z.s. Praha, ZŠ Bronzová |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 7 |
Nela N. |
5. |
Budík, z.s. Žatec |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 8 |
Filip D. |
2. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ Trávníčkova |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 9 |
Bartoloměj S. |
3. |
TIB, z.s. Praha, ZŠ Mohylová |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 10 |
Albert Č. |
3. |
ZŠ a MŠ L.Kuby 48, ČB |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 11 |
Viktorie K. |
4. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ Brdičkova |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 12 |
Elena B. |
3. |
TIB, z.s. Praha |
Scratch |
O Zlaté rybce |
| 13 |
Lukáš S. |
3. |
TIB, z.s. Praha |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 14 |
Petr O. |
5. |
TIB, z.s. Praha, ZŠ Mládí |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 15 |
Tomáš L. |
3. |
ZŠ a MŠ L.Kuby 48, ČB |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 16 |
Timofej G. |
1. |
TIB, z.s., FZŠ Brdičkova |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 17 |
Šimon S. |
3. |
ZŠ a MŠ L.Kuby 48, ČB |
Baltík |
O Zlaté rybce |
| 18 |
Barbora L. |
1. |
ZŠ a MŠ L.Kuby 48, ČB |
Baltík |
O Zlaté rybce |
Kategorie O Zlaté rybce - robotika
| Pořadí |
Soutěžící |
Třída |
Organizace |
Robot |
Název programu |
| 1 |
Eliška K. |
2. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ Trávníčkova |
Lego WEeDo |
O zlaté rybce |
| 2 |
Štěpán K. |
1. |
TIB, z.s. Praha |
TP bot a micro:bit |
O zlaté rybce |
| 3 |
Dominik Jaroslav K. |
2. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ Trávníčkova |
Photon |
O zlaté rybce |
| 4 |
Vít M. |
1. |
TIB, z.s. Praha, ZŠ Bronzová |
Ozobot |
O zlaté rybce |
| 5 |
František V. |
3. |
TIB, z.s. Praha, ZŠ Mohylová |
Photon |
Zlatá rybka |
Kategorie X-MEN - programování
| Pořadí |
Soutěžící |
Třída |
Organizace |
Programovací jazyk |
Název programu |
| 1 |
David S. |
6. |
Gymnázium J. V. Jirsíka, ČB |
Baltík |
X-MEN |
| 2 |
Tomáš K. |
1. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ Brdičkova |
Baltík |
X-MEN |
Kategorie X-MEN - robotika
| Pořadí |
Soutěžící |
Třída |
Organizace |
Robot |
Název programu |
| 1 |
František D. |
7. |
TIB, z.s. Praha |
Micro:bit |
Xavierova farma |
| 2 |
Filip K. |
3. |
TIB, z.s. Praha |
Micro:bit, AI kamera a Nezha |
X-men |
Kategorie Volné téma - programování
| Pořadí |
Soutěžící |
Třída |
Organizace |
Programovací jazyk |
Název programu |
| 1 |
Matyáš M. |
7. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ Trávníčkova |
Web |
Web |
| 2 |
Tobiáš P. |
7. |
Budík, z.s. Žatec |
Scratch |
Island |
| 3 |
Matyáš Č., Filip Š. |
9. |
ZŠ a MŠ L.Kuby 48, ČB |
Scratch |
Podracing |
| 4 |
Filip H., František B. |
6., 7. |
ZŠ a MŠ L.Kuby 48, ČB |
Baltík |
Geometry dash |
| 5 |
Marek T. |
6. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ prof. O. Chlupa |
Baltík |
Metro 2 |
| 6 |
Kateřina V. |
6. |
Gymnázium J. V. Jirsíka, ČB |
Baltík |
Kvíz |
| 7 |
Nela L. |
4. |
ZŠ a MŠ L.Kuby 48, ČB |
Baltík |
Zlatá koruna |
| 8 |
Radek L. |
6. |
TIB, z.s. České Budějovice |
Baltík |
Herní svět |
| 9 |
Jiří B. |
5. |
Budík, z.s. Žatec |
Scratch |
PLANTS vs ZOMBIES |
| 10 |
Michal K. |
5. |
TIB, z.s. Praha |
Scratch |
AI Chatbot Prank |
| 11 |
Jaroslav R. |
6. |
TIB, z.s. Praha |
Python |
Advent |
| 12 |
Dylan I. |
5. |
Budík, z.s. Žatec |
Baltík |
JDDELETECRAFT |
| 13 |
Anna Š. |
6. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ Trávníčkova |
Scratch |
Annoying clicker |
| 14 |
Monika A. |
2. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ Trávníčkova |
Baltík |
Bludiště |
| 15 |
Tomáš T. |
7. |
Gymnázium J. V. Jirsíka, ČB |
Unity |
Gravity dot exe |
Kategorie Volné téma - robotika
| Pořadí |
Soutěžící |
Třída |
Organizace |
Robot |
Název programu |
| 1 |
Marek Ch., Nikolas B. |
9., 7. |
ZŠ Dukelská Strakonice |
Stavebnice Nezha s micro:bitem |
Třídička |
| 2 |
Vratislav B. |
6. |
TIB, z.s. Praha |
Mindstorms |
Robot v bludišti |
| 3 |
Max T. |
3. |
TIB, z.s. Praha, FZŠ Trávníčkova |
Lego WeDo, tablet č. 8 |
Monika |
| 4 |
Rudolf E. |
4. |
TIB, z.s. Praha, ZŠ Tyršova |
Vincibot |
Bludiště |